Edades 6 - 8
Ruff Ruffman está haciendo una película y quiere que su familia participe en ella, pero ellos solo lo harán si tú les ayudas a completar una tarea. Escoge entre cinco juegos (juega por lo menos tres de ellos) para ayudarle a Ruff a hacer su película.
Descripción
¡El horario de Ruff está hecho un caos! Organízale sus reuniones desde la que es más temprano hasta la que es más tarde.
Objetivos de aprendizaje
Decir la hora, ordenar horas desde la más temprana hasta la más tarde, entender la diferencia entre AM y PM
Descripción
Ruff a veces necesita que su asistente haga cosas tontas (no preguntes qué). Tienes un minuto para hacer cosas dar vueltas, saltar, agacharte o incluso quedarte totalmente quieto. ¡No te preocupes, solo será un minuto!
Objetivos de aprendizaje
Tiempo: ¿Cuánto dura un minuto?
Descripción
¡Oh, Ruff tiene hambre y necesita comer algo! Ayúdale a reunir monedas para comprarle algo en la máquina. Pero ten cuidado, porque solo acepta cantidades exactas.
Objetivos de aprendizaje
Valor del dinero
Descripción
El reloj digital de Ruff no está funcionando. Usa su viejo reloj análogo y compáralo con la hora de su reloj digital para decirle a qué cita debe llegar primero.
Objetivos de aprendizaje
Decir la hora: relacionar la hora en un reloj análogo con la hora en un reloj digital
Descripción
Ruff tiene muchísimas cosas que hacer para poder hacer que su película despegue. Una de las cosas más importantes es revisar que todos tengan suficiente comida. Tu responsabilidad es servir la cantidad correcta de sushi para cada persona y no hacerlos esperar.
Objetivos de aprendizaje
Suma y resta con cantidades menores a 20
Descripción
El ancestro de Ruff, el pirata Blackmuzzle, necesita que lo ayuden a cargar su barco pirata para su próxima aventura. Manten el barco equilibrado mientras subes la carga a bordo y no dejes que la tripulación se caiga.
Objetivos de aprendizaje
Comparar elementos por peso usando una balanza
Descripción
El primo malo de Ruff, Bluff, necesita que le ayudes a saber en qué contenedor cabrán más cajas para poder llevarlas a la tienda de empeño… perdón, a donarlas a una fundación caritativa. ¡Y mejor no preguntes qué hay en las cajas!
Objetivos de aprendizaje
Capacidad
Descripción
El primo de Ruff, Glenn, está organizando su colección de figuritas para el Encuentro Anual de la Caza del Dragón. Glenn necesita que pongas sus figuritas en orden de estatura, de la más pequeña a la más grande.
Objetivos de aprendizaje
Ordenar elementos según su altura
Descripción
La abuela Ruffman está haciendo un álbum sobre Ruff y necesita que le ayudes a organizar las fotografías de cada página. No permitas que ninguna fotografía quede sobre otra, porque sería una lástima tapar la imagen del primer mal corte de cabello de Ruff.
Objetivos de aprendizaje
Desarrollar habilidades espaciales: Uso de figuras para llenar el espacio
Descripción
La prima Helga está preparando su colección de otoño. Encuentra las ovejas más pesadas o más livianas del rebaño para producir la cantidad exacta de lana que necesita para cada prenda.
Objetivos de aprendizaje
Comparar elementos por peso usando una balanza
Usar una calculadora para resolver problemas de sumas y luego resolver el mismo problema con multiplicación es una forma fabulosa de explicarles a los chicos la suma y la multiplicación.
Crear un horario diario les ayuda a los niños a organizar actividades en secuencia y a asociarlas con una determinada parte del día.
En parte un programa de juegos, en parte realidad y en parte una parodia, FETCH! estelariza niños reales, retos reales, ciencia real y un conductor irreal llamado Ruff Ruffman (sí, porque en realidad es un perro de dibujos animados). En 20 episodios de media hora cada uno, FETCH! combina realidad con animación y rompe el molde clásico a través de su perspectiva cómica y educativa del género de televisión más novedoso en los Estados Unidos. Dirigido a niños de 6 a 10 años, FETCH! es espontáneo, improvisado y lleno de giros inesperados.
Visite FETCH! with Ruff Ruffman en PBS Kids