The Electric Company

The Electric Company

Prankster Planet

Edades 6 - 8

Usa las matemáticas para ayudarle a Marcus y a Jessica a evitar que los Pranksters succionen todas las palabras del planeta. 

Juegos

  • Prankster Planet

    The Electric Company

    Prankster Planet

    Edades: 6 - 8

    Habilidades:

    • Palabras

    Dispositivos:

    • Juego en línea

    Descripción
    ¡Pasa de ver The Electric Company a ser parte del programa mismo! Usa las matemáticas para ayudarle a Marcus y a Jessica a evitar que los Pranksters succionen todas las palabras del planeta. 

    Objetivos de aprendizaje
    Vocabulario de matemáticas

Actividades

  • Habilidades:

    • Números,
    • Palabras

  • The Electric Company: La palabra en la pared

    Habilidades:

    • Ubicación espacial,
    • Palabras

    El uso de palabras que describen posición para darle indicaciones a alguien ayuda a desarrollar habilidades esenciales para entender mapas y desplazarse.

  • Habilidades:

    • Números,
    • Palabras

  • The Electric Company: El poder del cero

    Habilidades:

    • Contar,
    • Números,
    • Palabras

    Los niños aprenderán sobre los valores posicionales mientras se divierten jugando cartas.

Acerca del programa

The Electric Company es un grupo de amigos de un vecindario de Nueva York, unidos por el gusto por el lenguaje y que juraron hacer el bien. The Electric Company resuelve problemas creados por un malvado grupo de tramposos del vecindario. The Electric Company tiene lugar en un diverso y vibrante vecindario donde tú puedes conocer (y en realidad conoces) a todo tipo de personas. The Electric Diner es el cuartel de The Electric Company. The Company tiene un cubículo regular donde se reúne el grupo, se vacilan unos a otros y discuten sus planes. Cada miembro de The Electric Company tiene la habilidad de producir, controlar, manipular y jugar con palabras y letras. Al igual que el grupo de The Electric Company, al grupo de los tramposos también le gusta jugar con palabras. Desafortunadamente, los tramposos usan sus habilidades para crear caos en el vecindario.

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