Edades 6 - 8
¡Pasa de ver el espectáculo de The Electric Company a formar tú mismo parte de la empresa! Utiliza las matemáticas para detener a los Pranksters en el planeta Prankster para que no hagan estragos con todas las palabras de la Tierra.
Descripción
Francine está golpeando a la Tierra con su reversabolas, reverse-a-balls, y está mezclando todas las palabras. Completa una serie de 8 misiones para apagar todos los equipos de marcha atrás de los reverse-a-balls y descifra las palabras.
Objetivos de aprendizaje
Utilizar gráficos para representar y analizar datos, y la exposición al vocabulario de las matemáticas.
Descripción
Ayuda a Marcus y a Jessica a detener a los Pranksters y evitar que aspiren todas las palabras de la Tierra. Usa tu conocimiento de matemáticas para encontrar el botón interruptor y apaga el wordsuckeruppernator.
Objetivos de aprendizaje
Exposición al vocabulario de conceptos matemáticos como probabilidad, recopilación de datos y análisis, medición y dinero.
Hagan una gráfica de las risas para calificar sus chistes favoritos y averiguar cuál es el más chistoso.
El uso de palabras que describen posición para darle indicaciones a alguien ayuda a desarrollar habilidades esenciales para entender mapas y desplazarse.
Las malvadas Reverse-a-Balls de Francine están revolviendo las palabras por todo alrededor de su casa. Ayuden a su hijo a descifrarlas.
Los niños aprenderán sobre los valores posicionales mientras se divierten jugando cartas.
The Electric Company es un grupo de amigos de un vecindario de Nueva York, unidos por el gusto por el lenguaje y que juraron hacer el bien. The Electric Company resuelve problemas creados por un malvado grupo de tramposos del vecindario. The Electric Company tiene lugar en un diverso y vibrante vecindario donde tú puedes conocer (y en realidad conoces) a todo tipo de personas. The Electric Diner es el cuartel de The Electric Company. The Company tiene un cubículo regular donde se reúne el grupo, se vacilan unos a otros y discuten sus planes. Cada miembro de The Electric Company tiene la habilidad de producir, controlar, manipular y jugar con palabras y letras. Al igual que el grupo de The Electric Company, al grupo de los tramposos también le gusta jugar con palabras. Desafortunadamente, los tramposos usan sus habilidades para crear caos en el vecindario.
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