The Electric Company

The Electric Company

Prankster Planet

Edades 6 - 8

Únete al Electric Company, y resuelve una serie de retos de matemáticas utilizando gráficas, la suma y la resta, y habilidades de dinero para detener a los Pranksters en el planeta Prankster para que no hagan estragos con todas las palabras de la Tierra.

Juegos

  • Reverse-A-Ball

    The Electric Company

    Reverse-A-Ball

    Edades: 6 - 8

    Habilidades:

    • Análisis de datos,
    • Vocabulario

    Dispositivos:

    • Juego en línea

    Descripción
    Francine está golpeando a la Tierra con su reversabolas, reverse-a-balls, y está mezclando todas las palabras. Completa una serie de 8 misiones para apagar todos los equipos de marcha atrás de los reverse-a-balls y descifra las palabras.

    Objetivos de aprendizaje
    Utilizar gráficos para representar y analizar datos, y la exposición al vocabulario de las matemáticas.

  • The Electric Company Party Game

    The Electric Company

    The Electric Company Party Game

    Edades: 6 - 8

    Habilidades:

    • Sumar,
    • Análisis de datos,
    • Geometría,
    • Dinero,
    • Resta

    Dispositivos:

    • Teléfono celular

    Descripción
    Ayuda a Marcus y a Jessica a salir del Prankster Planet y regresar a la Tierra al realizar este juego de mesa digital a ritmo acelerado y repleto de retos físicos, sesiones de lluvia de ideas y preguntas de matemáticas.

    Objetivos de aprendizaje
    Solución de problemas matemáticos usando geometría, dinero, análisis de datos, gráficas, sumas y restas

  • Wordsuckeruppernator

    The Electric Company

    Wordsuckeruppernator

    Edades: 6 - 8

    Habilidades:

    • Vocabulario

    Dispositivos:

    • Juego en línea

    Descripción
    Ayuda a Marcus y a Jessica a detener a los Pranksters y evitar que aspiren todas las palabras de la Tierra. Usa tu conocimiento de matemáticas para encontrar el botón interruptor y apaga el wordsuckeruppernator.

    Objetivos de aprendizaje
    Exposición al vocabulario de conceptos matemáticos como probabilidad, recopilación de datos y análisis, medición y dinero.

Acerca del programa

The Electric Company es un grupo de amigos de un vecindario de Nueva York, unidos por el gusto por el lenguaje y que juraron hacer el bien. The Electric Company resuelve problemas creados por un malvado grupo de tramposos del vecindario. The Electric Company tiene lugar en un diverso y vibrante vecindario donde tú puedes conocer (y en realidad conoces) a todo tipo de personas. The Electric Diner es el cuartel de The Electric Company. The Company tiene un cubículo regular donde se reúne el grupo, se vacilan unos a otros y discuten sus planes. Cada miembro de The Electric Company tiene la habilidad de producir, controlar, manipular y jugar con palabras y letras. Al igual que el grupo de The Electric Company, al grupo de los tramposos también le gusta jugar con palabras. Desafortunadamente, los tramposos usan sus habilidades para crear caos en el vecindario.

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