Edades 3 - 5
De un salto entra al Thinga-ma-jigger y completa un juego de matemáticas con temática de animales para ayudar al Gato en el somrero a reunir las páginas que le faltan a su libro de Safari de animales. ¡Adelante!
Descripción
El Thinga-ma-jigger se achica al tamaño de la abeja en este juego de las escondidas. El juego comienza con una abeja bebé que está perdida y un mapa de un jardín salpicado de muchas colmenas. Sigan una serie de pistas direccionales para ayudar a la abeja bebé a encontrar su hogar.
Objetivos de aprendizaje
Utilizar un mapa y seguir pistas direccionales para localizar objetos en el mundo real.
Descripción
Dirígete hasta el fondo del océano Swirly Whirly con Sally, Nick y el Gato en el sombrero para ayudar a Gari Garibaldi a encontrar un arrecife de coral muy poco usual dónde pueda establecer un nuevo lugar para vivir. El jugador sigue pistas direccionales para buscar en el arrecife solo las casas que sean adecuadas para Gari y sus amigos peces.
Objetivos de aprendizaje
Describir, nombrar e interpretar posiciones relativas en el espacio usando palabras de posición como en, próximos a, y detrás de.
Descripción
¡Los caballitos de mar bebé se han separado de sus padres! Use las pistas de números para asegurar un rencuentro feliz para todos. Cuenten los grupos de bebés para encontrar los grupos con el mismo número de bebés que el numeral de cada caballito de mar papá.
Objetivos de aprendizaje
Reconocer los números, contar y sumar grupos de objetos.
Descripción
Sally y Nick están en la playa y ven a un grupo de cangrejos ermitaños a los que su concha ya les queda pequeña. Ayúdales a buscar una concha de tamaño perfecto para cada cangrejo.
Objetivos de aprendizaje
Mediciones: correspondencia entre tamaño y forma
Descripción
Sally y Nick quieren elevar sus cometas, pero no hay viento. ¡Afortunadamente, El Gato tiene una máquina que usa figuras para producirlo! Entre más grandes sean las cometas, la máquina necesitará que la alimentes más rápido para poder seguir creando viento.
Objetivos de aprendizaje
Reconocimiento de figuras bidimensionales, patrones y reconocimiento de colores
Descripción
Ayuda al Gato en el sombrero a repartir invitaciones para el Jubileo Anual del Suricato. Tendrás que meterte muy en lo profundo debajo tierra y conectar las secciones del túnel mezcladas para llegar a donde se encuentran todos los suricatos en sus guaridas.
Objetivos de aprendizaje
Describir la posición, ubicación y dirección de un objeto en el espacio.
Descripción
Te enfrentarás a las mejores constructoras del mundo, ¡las termitas! Dibuja o selecciona figuras para construir una torre más alta y mucho más rápido que las termitas.
Objetivos de aprendizaje
Reconocimiento de figuras bidimensionales, dibujo y física simple
Descripción
Esta herramienta de mapeo en línea ofrece a los padres y cuidadores una fácil manera de crear diseños personalizados para la distribución de una habitación o de un espacio al aire libre. Impriman los diseños y úsenlos para ayudar a los niños en edad preescolar a aprender a leer un mapa sencillo.
Objetivos de aprendizaje
Colocar objetos en la posición relativa correcta para hacer un mapa de una habitación o de un espacio al aire libre, y usar el mapa para localizar objetos en el mundo real.
Descripción
Ayúdale a Sally y a Nick en esta gran carrera para que recojan figuras por una divertida pista de obstáculos.
Objetivos de aprendizaje
Figuras bidimensionales, construcción de rompecabezas y tangrams (construir figuras complejas con figuras geométricas básicas)
Descripción
¿Por qué perder el tiempo construyendo presas cuando hay castillos, casas club y naves espaciales que hacer? Los castores han trazado decenas de planos de fantásticos proyectos hechos con troncos, pero necesitan tu ayuda para estimar la longitud de cada tronco que deberán cortar. Juega de forma individual o trabaja en equipo.
Objetivos de aprendizaje
Objetivos de aprendizaje: Poner objetos en orden de más bajo a más alto; comparar diferentes longitudes.
Una forma divertida en la que pueden practicar sus habilidades en esta área es construir una casa para su juguete favorito o para un personaje como El Gato.
Hagan un camino de pasta y ayuden al Gato en el sombrero a juntarse con sus amigos.
Tomen un cordón y hagan una expedición de medición por toda la casa.
Exploren las múltiples maneras de representar y contar los números.
Creen una serie de pistas de posiciones para dirigir a su niño al escondite del “tesoro”.
Una buena forma de enseñarle a su hijo las figuras es caminar por la casa, el vecindario o la ciudad y jugar a buscarlas.
Use pistas para ayudar a su niño a encontrar el escondite del Thinga-ma-jigger.
The Cat in the Hat Knows a Lot About That! está diseñada para transmitir el gusto por el conocimiento y el interés por la ciencia en los niños de edad preescolar. Basada en la colección infantil mejor vendida de la editorial Random House, “The Cat in the Hat’s Learning Library™”, la serie de televisión y los recursos en línea están diseñados para cultivar una actitud positiva sobre la ciencia y los científicos de la próxima generación, los niños quienes serán los ciudadanos e innovadores del mañana, así como ayudar a sus familias y profesores a construir comunidades de exploradores científicos.
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