Descripción
Cat está muy hambriento y te necesita para que lo alimentes de una manera nueva. Encuentra la cantidad exacta de alimento y el número de pollos para ayudar. Luego velos como le lanzan la comida al aire directo a la boca de Cat.
Objetivos de aprendizaje
Contar objetos y comparar cantidades.
Descripción
Doblar y girar estructuras en 2-D para reconstruir en 3-D los edificios de Botopolis.
Objetivos de aprendizaje
Armar, desarmar y girar figuras en 2-D y 3-D.
Descripción
Usa tus habilidades para servirte de un mapa y encuentra el hábitat adecuado para los diferentes animales de la sabana africana. Luego utiliza tu poder de excavación de Aardvark para ayudar a los hermanos Kratt a cavar hogares subterráneos para los animales.
Objetivos de aprendizaje
Encontrar lugares en un mapa leyendo las coordenadas de la cuadrícula
Descripción
Destruir los bloques que caen a través de la formación de sumas, dando un clic en bloques adyacentes con números. El juego presenta diferentes velocidades y dificultades, un sistema de recompensa y una bonificación de bloques ¡desbloqueables!
Objetivos de aprendizaje
Incrementar la fluidez en la adición (velocidad y precisión) para sumas de uno y dos dígitos.
Descripción
Las ‘totalmente emocionantes aventuras’ de PEG reúnen a los múltiples elementos de una colección y hacen de ellos unas sencillas rutas al estilo de juegos que refuerzan historias interrelacionadas y contenido matemático. Conforme los niños avanzan por las rutas, ellos pueden ver videos, jugar, hacer actividades prácticas y recoger piedras en el camino.
Objetivos de aprendizaje
Cuenta, mide y busca patrones y formas tridimensionales a través de una serie de aventuras en una granja, en el espacio, en una isla pirata y en el pasado.
Descripción
Ayuda a los dinosaurios a volar y deslizarse a la victoria, siguiendo las instrucciones del Sr. Pteranodon respecto a dónde aterrizar en relación con demás objetos.
Objetivos de aprendizaje
Calcular distancias y utilizar vocabulario comparativo.
Descripción
Los dinosaurios están listos para abordar el tren en la estación, pero necesitan que los ayudes a encontrar un auto de tamaño apropiado. Puede jugarse individualmente o entre dos.
Objetivos de aprendizaje
Mediciones: correspondencia entre tamaño y forma
Descripción
Peces nadan en el océano. Ayuda al tiburón a comer el número más grande de peces.
Objetivos de aprendizaje
Comparar cantidades para identificar mayor que, menor que e igual que.
Descripción
Varias manzanas numeradas están flotando en el agua antes de ser llevadas a la prensa de sidra. Ayúdale a Jorge y a Jumpy a escoger la manzana correcta para llenar los números faltantes en la línea.
Objetivos de aprendizaje
Usar secuencias numéricas para identificar números faltantes hasta el 19
Descripción
El Thinga-ma-jigger se achica al tamaño de la abeja en este juego de las escondidas. El juego comienza con una abeja bebé que está perdida y un mapa de un jardín salpicado de muchas colmenas. Sigan una serie de pistas direccionales para ayudar a la abeja bebé a encontrar su hogar.
Objetivos de aprendizaje
Utilizar un mapa y seguir pistas direccionales para localizar objetos en el mundo real.
Descripción
Jorge está haciendo un conteo regresivo para lanzar cohetes espaciales. Ayúdale a contar los números hacia atrás. 5... 4... 3... 2... 1... ¡despegue!
Objetivos de aprendizaje
Conteo regresivo desde 10
Descripción
Jorge está tomando un divertido baño de burbujas. Cuenta las burbujas a medida que las revientas. Puedes aplaudir (revisa que tengas micrófono) o hacer clic en ellas.
Objetivos de aprendizaje
Contar de uno en uno
Descripción
Ayúdale a Bruno a buscar un regalo para el señor Trodonte. Sumérgete en una cueva para recoger cristales de diferente tamaño, forma y color. Cuando ya los tengas todos, hay que clasificarlos antes de dárselos al señor Trdonte.
Objetivos de aprendizaje
Reconocimiento de figuras bidimensionales; clasificación según forma, tamaño y color; vocabulario para hablar de mediciones
Descripción
Cuando estás atrapando insectos, lo importante es… ¡atrapar muchos! Ayúdale a Jorge a descubrir y atrapar el grupo de insectos más grande.
Objetivos de aprendizaje
Contar y comparar dos grupos para ver cuál tiene más o menos elementos
Descripción
Cuando viajes con Jorge y sus amigos conejos, hay algo que no debes olvidar: los conejos siempre quieren comer, entonces recolecta todas las zanahorias que puedas mientras vas conduciendo.
Objetivos de aprendizaje
Contar de uno en uno desde números diferentes a 1
Descripción
Te han pedido que vayas al mercado a comprar cosas para el Lunch Lab. ¿Puedes conseguir el máximo de cosas con tu dinero sin pasarte del presupuesto?
Objetivos de aprendizaje
Sumas de diferentes combinaciones de dólares y centavos para obtener sumas de hasta $2
Descripción
¡Wow, acabó de pasar un dinosaurio volador por la habitación? En este juego para teléfono celular, completa el patrón con los dinosaurios que pasen volando.
Objetivos de aprendizaje
Patrones
Descripción
Los pollos se dirigen al planeta púrpura. Pero, espera... ahora todo el mundo en la granja quiere dar una vuelta al espacio. Y tú vas a construir las naves espaciales que los llevarán. En primer lugar, elige la forma de la nave. Peg te mostrará lo que necesitas: "¡Necesitamos una nave espacial que sea lo suficientemente grande para 3 pollos y PIG!". Tú utilizarás tus poderes (de geometría y para seleccionar las figuras tridimensionales) para buscar una forma de la nave espacial que se ajuste a la de los pasajeros.
Objetivos de aprendizaje
Usa figuras tridimensionales para construir una nave espacial que sea del tamaño y forma de los pasajeros.
Descripción
Las gallinas quieren que les salga bien su rutina, pero una de ellas sigue confundida. Después de ver los movimientos del baile de los otros pollos, utiliza el patrón para ayudarles a descubrir el movimiento que les hace falta. Luego, ¡disfruta del espectáculo!
Objetivos de aprendizaje
Reconoce y sigue un patrón.
Descripción
Haz que Peg, Cat y sus amigos se disfracen — poniéndose los más chistosos trajes, ¡por supuesto! Revuelve la ropa que llevan puesta haciendo clic en las flechas.
Objetivos de aprendizaje
Viste a Peg, a Cat y a todos sus amigos y luego cuenta historias sobre sus chistosos trajes.
Descripción
Diviértete con Jorge y Allie mientras leen este libro interactivo juntos.
Objetivos de aprendizaje
Contar y representar cantidades de diversas formas, como con objetos reales, dibujos, palabras y numerales; leer y escribir numerales del 0 al 19
Descripción
Los huevos de cocodrilo pueden volverse cocodrilos niños o niñas dependiendo de la temperatura que los huevos tengan en el nido. Averigua cuáles huevos se convierten en niños o niñas estimando su temperatura correcta.
Objetivos de aprendizaje
Lectura de un termómetro
Descripción
Ayúdale a May a medir los cristales de su colección con diferentes objetos.
Objetivos de aprendizaje
Mediciones con unidades no estandarizadas
Descripción
Robo-Fizz necesita ayuda en la caja registradora. Ayuda a determinar la cantidad del cambio correcto necesario de cada transacción.
Objetivos de aprendizaje
Sumar el número correcto de monedas de 25, 10 y 5 centavos para llegar a una cantidad determinada.
Descripción
Dirígete hasta el fondo del océano Swirly Whirly con Sally, Nick y el Gato en el sombrero para ayudar a Gari Garibaldi a encontrar un arrecife de coral muy poco usual dónde pueda establecer un nuevo lugar para vivir. El jugador sigue pistas direccionales para buscar en el arrecife solo las casas que sean adecuadas para Gari y sus amigos peces.
Objetivos de aprendizaje
Describir, nombrar e interpretar posiciones relativas en el espacio usando palabras de posición como en, próximos a, y detrás de.
Descripción
¡Bala de cañón! Llena la pileta de clavados con agua eligiendo al dinosaurio del tamaño correcto para que al zambullirse haga que eleve el volumen del agua al nivel correcto.
Objetivos de aprendizaje
Calcular volúmenes en función del tamaño de los dinosaurios y practicar el vocabulario de los volúmenes y la medición.
Descripción
¡Los caballitos de mar bebé se han separado de sus padres! Use las pistas de números para asegurar un rencuentro feliz para todos. Cuenten los grupos de bebés para encontrar los grupos con el mismo número de bebés que el numeral de cada caballito de mar papá.
Objetivos de aprendizaje
Reconocer los números, contar y sumar grupos de objetos.
Descripción
Buzz y Delete necesitan ergs de diferente color para hacer un antídoto contra la gripe Bot. Utiliza tus habilidades complementarias para ayudarles a recoger bastantes de cada color.
Objetivos de aprendizaje
Resolver problemas de adición utilizando objetos.
Descripción
El Profesor Fizzy y sus otros compañeros de laboratorio Lunch se han perdido. Resuelve problemas matemáticos y acertijos de diferentes niveles para resolver el misterio detrás del equipo del laboratorio Lunch.
Objetivos de aprendizaje
Una variedad de habilidades matemáticas incluyendo la percepción espacial, distribuir, contar, estimar y medir/comparar unidades de longitud, altura, peso y volumen
Descripción
Cuando compartimos, lo mejor es ser justos. Jorge está dándole galletas a dos perritos. ¿Puedes ayudarle a darle a cada perro la misma cantidad?
Objetivos de aprendizaje
Contar y separar un grupo de 12 en dos o tres grupos iguales (repartir equitativamente)
Descripción
¡El horario de Ruff está hecho un caos! Organízale sus reuniones desde la que es más temprano hasta la que es más tarde.
Objetivos de aprendizaje
Decir la hora, ordenar horas desde la más temprana hasta la más tarde, entender la diferencia entre AM y PM
Descripción
Ruff a veces necesita que su asistente haga cosas tontas (no preguntes qué). Tienes un minuto para hacer cosas dar vueltas, saltar, agacharte o incluso quedarte totalmente quieto. ¡No te preocupes, solo será un minuto!
Objetivos de aprendizaje
Tiempo: ¿Cuánto dura un minuto?
Descripción
¡Oh, Ruff tiene hambre y necesita comer algo! Ayúdale a reunir monedas para comprarle algo en la máquina. Pero ten cuidado, porque solo acepta cantidades exactas.
Objetivos de aprendizaje
Valor del dinero
Descripción
El reloj digital de Ruff no está funcionando. Usa su viejo reloj análogo y compáralo con la hora de su reloj digital para decirle a qué cita debe llegar primero.
Objetivos de aprendizaje
Decir la hora: relacionar la hora en un reloj análogo con la hora en un reloj digital
Descripción
Freddy está tratando de colarse en Lunch Lab usando un disfraz. ¿Puedes ver a través del disfraz y encontrar a Freddy?
Objetivos de aprendizaje
Uso del razonamiento deductivo y del proceso de eliminación para identificar a una persona.
Descripción
Fizzy necesita ayuda para construir su siguiente gran invento. Sigue pistas y utiliza tus habilidades para el razonamiento deductivo para identificar las piezas que necesitará.
Objetivos de aprendizaje
Uso del razonamiento deductivo para identificar un objeto específico según sus características físicas.
Descripción
Los súper trajes de Hummingbird necesitan néctar para continuar. Ayuda a los hermanos Kratt a que den lengüetadas y consigan la cantidad correcta de néctar para el viaje para que lleguen a sus diferentes destinos.
Objetivos de aprendizaje
Comprender que las fracciones son parte de un todo
Descripción
¡Hay flores por todo lado! Ayúdale a Jorge a contar cuántas hay.
Objetivos de aprendizaje
Contar de uno en uno hasta 19
Descripción
Parte de ser un buen Lunch Labber es saber qué tipo de alimentos les gusta a cada quién en el Lunch Lab. Empata cada Lunch Labber con su comida favorita.
Objetivos de aprendizaje
Uso del razonamiento deductivo y del proceso de eliminación para identificar los alimentos favoritos.
Descripción
Te enfrentarás a Freddy y el que conteste la mayor cantidad de preguntas en una cantidad determinada de tiempo será coronado como el ganador. Puedes jugar individualmente o en modo de competencia.
Objetivos de aprendizaje
Botellas: contar de 1 en 1 hasta 19; Silla: calcular; martillo: contar de 10 en 10, 5 en 5 y 1 en 1 hasta 90
Descripción
Compite y conviértete en un Lunch Labber oficial al superar una serie de ocho retos, cada uno de los cuáles será juzgado por un personaje diferente de Lunch Lab.
Objetivos de aprendizaje
Resuelve una serie de problemas mediante el razonamiento deductivo, las habilidades espaciales y para sumar haciendo sumas de dinero.
Descripción
Usa esta completa herramienta para crear juegos personalizados de matemáticas y creatividad para tu tablero interactivo.
Objetivos de aprendizaje
Practicar diversas habilidades matemáticas y hacer actividades libres en el salón de clase
Descripción
Navega por el supermercado para encontrar todo lo que está en tu lista de compras, pero ten cuidado de evitar los obstáculos como los carros de compras y los derrames.
Objetivos de aprendizaje
Uso de las habilidades espaciales para desplazarse de un punto a otro en una cuadrícula.
Descripción
Jorge es curioso y quiere saber qué color de sombrero es el más popular en el aeropuerto. Y claro, la mejor forma de descubrirlo es quitarle el sombrero a las personas y hacer una tabla con la información.
Objetivos de aprendizaje
Análisis y gráficación de datos; usar una gráfica real para comparar números; analizar datos para determinar qué grupos tienen más o menos elementos.
Descripción
Sally y Nick están en la playa y ven a un grupo de cangrejos ermitaños a los que su concha ya les queda pequeña. Ayúdales a buscar una concha de tamaño perfecto para cada cangrejo.
Objetivos de aprendizaje
Mediciones: correspondencia entre tamaño y forma
Descripción
Ayúdale a Jorge a encontrar números, palabras y animales en este juego de las escondidas.
Objetivos de aprendizaje
Palabras para expresar números y reconocimiento numérico
Descripción
Jorge y tú pintarán con las manos… ¡no hay mejor forma de aprender a contar de cinco en cinco! Haz obras fabulosas junto a Jorge.
Objetivos de aprendizaje
Contar de cinco en cinco
Descripción
Sally y Nick quieren elevar sus cometas, pero no hay viento. ¡Afortunadamente, El Gato tiene una máquina que usa figuras para producirlo! Entre más grandes sean las cometas, la máquina necesitará que la alimentes más rápido para poder seguir creando viento.
Objetivos de aprendizaje
Reconocimiento de figuras bidimensionales, patrones y reconocimiento de colores
Descripción
Estos aventureros piratas quieren comer y necesitan de tus destrezas de experto navegador para encontrar su tesoro de deliciosos bocadillos que tienen enterrado. Usa el mapa, la red del suelo y tus habilidades de conteo para avanzar hacia la meeee---ta. Juega solo o con un amigo que será tu primer oficial.
Objetivos de aprendizaje
Encuentra lugares en una cuadrícula y un mapa siguiendo las señales direccionales y contando.
Descripción
¡Uy! Todos estos juegos tienen a los dinosaurios muy sedientos. Llena las cáscaras de huevo con agua y vuélcalas abrevadero del tamaño correcto para darle una bebida a los dinosaurios.
Objetivos de aprendizaje
Empatar dos objetos diferentes según el tamaño.
Descripción
Ayuda a Skit a olfatear objetos en un parque y aprende un montón de vocabulario nuevo. Pero ten cuidado con los gatos escondidos por todas partes. ¡Choca contra uno de ellos, y el juego habrá terminado!
Objetivos de aprendizaje
Desarrollo del vocabulario
Descripción
Hay un dinosaurio hambriento atrapado en medio de este juego de tira y afloja. Equilibra el peso de los dinosaurios en cada lado de la cuerda de la soga para mover la hoja en el centro y darle al dinosaurio una merienda.
Objetivos de aprendizaje
Uso de la balanza de platos para comparar pesos y aprender el vocabulario comparativo.
Descripción
¡Oh, no! ¡RoboFizz fue desensamblado! Usa las piezas del plano para reconstruirlo.
Objetivos de aprendizaje
Ubicación espacial y construcción de rompecabezas
Descripción
El refrigerador está demasiado caliente y Freezer Burn se está derritiendo. Ayúdale a Avril y Henry a clasificar la comida en compartimientos de la mayor cantidad de formas posibles.
Objetivos de aprendizaje
Clasificar productos por forma, tamaño, color y clase
Descripción
Mixie Bot fue mostrada por error como premio en los videojuegos de Mundo Grasoso. Ayúdale a Avril y Henry. Ordena diversos objetos según su tamaño.
Objetivos de aprendizaje
Comparar y ordenar elementos según su largo y peso, vocabulario para hacer mediciones
Descripción
Corporal Cup está atrapado al fondo de un tanque vacío. Usarás tubos y embudos para saber la cantidad exacta de líquido que se necesita para llenar el tanque, de forma que Corporal Cup pueda salir a flote y ser rescatado.
Objetivos de aprendizaje
Medir y comparar la capacidad con unidades estándar. Explorar las relación entre distintas unidades de volumen. Ubicación espacial.
Descripción
Henry y Avril están atrapados en la fábrica de Mundo Grasoso. Para ayudarles a escapar, pon cajas de diferente peso sobre la balanza.
Objetivos de aprendizaje
Comparar el peso con una balanza, usar vocabulario para comparar mediciones, contar de cinco en cinco
Descripción
Henry y Avril están a punto de rescatar al Profesor Fizzy de Mundo Grasoso, pero Freddy y sus grasorobots siempre se les interponen. En este último nivel, te enfrentrás a Freddy en varios juegos donde contarás y calcularás. ¡Gana el nivel y salva a Fizzy!!
Objetivos de aprendizaje
Botellas: contar de 1 en 1 hasta 19; Silla: calcular; martillo: contar de 10 en 10, 5 en 5 y 1 en 1 hasta 90
Descripción
Ruff tiene muchísimas cosas que hacer para poder hacer que su película despegue. Una de las cosas más importantes es revisar que todos tengan suficiente comida. Tu responsabilidad es servir la cantidad correcta de sushi para cada persona y no hacerlos esperar.
Objetivos de aprendizaje
Suma y resta con cantidades menores a 20
Descripción
¡Llamado a todos los valientes caballeros! Únete a Peg, al atrevido señor Cat y a Ramone en una misión para salvar las joyas perdidas de la sirena en el caudaloso Río Raging. Cada vez que veas una forma sólida flotando en el río, que coincida con las joyas desaparecidas, atrápala con tu red.
Objetivos de aprendizaje
Contando y reconociendo formas tridimensionales.
Descripción
¡Estoy perdido! Ayúdame a llegar a mi casa resolviendo correctamente problemas matemáticos básicos.
Objetivos de aprendizaje
Aprender adición, sustracción, multiplicación y división básicas.
Descripción
Jorge está trabajando en el restaurante del chef Pisghetti y está usando su nuevo lanzador de albóndigas. Ayúdale a servir el número correcto de albóndigas en cada plato.
Objetivos de aprendizaje
Contar de 1 a 5 objetos, dependiendo de cuántos sean solicitados
Descripción
Ayuda al Gato en el sombrero a repartir invitaciones para el Jubileo Anual del Suricato. Tendrás que meterte muy en lo profundo debajo tierra y conectar las secciones del túnel mezcladas para llegar a donde se encuentran todos los suricatos en sus guaridas.
Objetivos de aprendizaje
Describir la posición, ubicación y dirección de un objeto en el espacio.
Descripción
La juguetería de Dulson está llena de cosas divertidas. Salta junto a Jorge para llenar el contenedor de pelotas (necesitarás una cámara web) y ve contándolas. (Si no tienes cámara, también puedes usar el ratón del computador).
Objetivos de aprendizaje
Conteo
Descripción
Jorge está organizando las exhibiciones de la profesora Wiseman, pero le faltan algunos elementos. Ayúdale a descubrir cuántas cosas faltan para hacer grupos de 10.
Objetivos de aprendizaje
Adicionar objetos para completar grupos de diez
Descripción
Ser un Lunch Labber significa que quieres ayudar a que la gente coma alimentos saludables. Usa tu bicicleta y tus habilidades espaciales para entregar refrigerios saludables a todos los niños hambrientos del barrio.
Objetivos de aprendizaje
Desplazarse a un lugar en un mapa utilizando las habilidades espaciales.
Descripción
¡Es el del clásico del Jurásico Jr.! Conoce a los dinosaurios que competirán en los juegos y ordénalos según sus características como por tamaño, color y lo que les gusta comer.
Objetivos de aprendizaje
Ordenar y clasificar según una o dos características
Descripción
Peg puede ayudarte en cada paso del camino mientras utilizas tu pincel y diferentes colores para dibujar elegantes formas o personajes pintorescos —o bien puede irse para que tú hagas tu propia pintura hermosa. ¡De cualquier modo, es seguro que con este juego ¡sacarás a la luz al artista que hay en ti!
Objetivos de aprendizaje
Combina formas para dibujar a Peg, a Cat y a todos sus amigos.
Descripción
Ayúdale a May a pesar piedras con una balanza. Luego, ordena cada una desde la más liviana hasta la más pesada.
Objetivos de aprendizaje
Medición del peso con una balanza, ordenando los objetos por peso
Descripción
Corporal Cup necesita tu ayuda para encontrar los ingredientes en la despensa. Ella no recuerda exactamente donde está cada uno, pero sí te dará pistas para ayudarla a localizar cada uno de ellos.
Objetivos de aprendizaje
Utilice las destrezas del razonamiento deductivo para determinar la ubicación de un objeto según su posición respecto a otros objetos a su alrededor.
Descripción
Decora una flotilla de desfile con bombillas de colores usando una grúa especial para colocar los diferentes grupos de bombillas en el lugar correcto.
Objetivos de aprendizaje
Agrupar objetos en grupos del mismo tamaño y explorar el valor de la multiplicación.
Descripción
¡Prepárate a emprender tu reto más sabroso! Es una noche muy ocupada en la pizzería de Peg, y tú eres el chef a cargo de los condimentos. Ayuda a Peg a alimentar a todos sus hambrientos clientes contando el número correcto de deliciosos ingredientes para ponerle a toda, la mitad o un cuarto de la pizza.
Objetivos de aprendizaje
Cuenta los ingredientes de una pizza y coloca diferentes ingredientes en cuartos y mitades de la pizza.
Descripción
Buddy tiene que lanzarle la piña a sus compañeros de equipo para marcar un gol, pero ¿a quién debe pasársela? Sigue las instrucciones del Sr. Pteranodon y práctica la medición de distancias para ayudar al equipo a ganar.
Objetivos de aprendizaje
Estimación de distancias, comparar diferentes distancias y usar el vocabulario comparativo par las mediciones.
Descripción
El suelo está cubierto de pelotas de pin pon y Buzz y Delete necesitan ayuda para recogerlas y ponerlas en cajas. Las cajas vienen en diferentes tamaños, por lo que tienes que tener cuidado de recoger el número correcto de bolas para cada caja.
Objetivos de aprendizaje
Agrupar objetos en grupos del mismo tamaño y explorar el valor de la multiplicación.
Descripción
Use esta herramienta para crear historias en línea para escribir e ilustrar historias de matemáticas que tienen un principio, un medio y un final.
Objetivos de aprendizaje
Escriban historias de matemáticas para resolver problemas de palabras.
Descripción
Los niños narran sus propias historias animadas de tres partes (requiere un micrófono de computadora). Las historias se graban para que ellos las puedan volver a oír.
Objetivos de aprendizaje
Aprender las partes de una historia
Descripción
Francine está golpeando a la Tierra con su reversabolas, reverse-a-balls, y está mezclando todas las palabras. Completa una serie de 8 misiones para apagar todos los equipos de marcha atrás de los reverse-a-balls y descifra las palabras.
Objetivos de aprendizaje
Utilizar gráficos para representar y analizar datos, y la exposición al vocabulario de las matemáticas.
Descripción
A Jorge le encanta el sonido de las ranas en el estanque. Ayúdale a controlar la cantidad de ranas de su coro con los signos + y -.
Objetivos de aprendizaje
Entender el significado de la suma (+) y la resta (-)
Descripción
¡Los dinosaurios tienen que correr, saltar y gatear en esta carrera de obstáculos! Elije al dinosaurio correcto de acuerdo a su tamaño para que corra y supere los tres obstáculos diferentes.
Objetivos de aprendizaje
Comparar la altura y el tamaño de los dinosaurios y los obstáculos.
Descripción
Has recogido un montón de rocas como premio por haber jugado. ¡Eres realmente genial! Ahora te toca mostrar tu colección colocando las rocas que has ganado en una fabulosa foto. ¡Se creativo y diviértete!
Objetivos de aprendizaje
Cuenta mientras recoges rocas y las conviertes en obras de arte.
Descripción
El ancestro de Ruff, el pirata Blackmuzzle, necesita que lo ayuden a cargar su barco pirata para su próxima aventura. Manten el barco equilibrado mientras subes la carga a bordo y no dejes que la tripulación se caiga.
Objetivos de aprendizaje
Comparar elementos por peso usando una balanza
Descripción
El primo malo de Ruff, Bluff, necesita que le ayudes a saber en qué contenedor cabrán más cajas para poder llevarlas a la tienda de empeño… perdón, a donarlas a una fundación caritativa. ¡Y mejor no preguntes qué hay en las cajas!
Objetivos de aprendizaje
Capacidad
Descripción
El primo de Ruff, Glenn, está organizando su colección de figuritas para el Encuentro Anual de la Caza del Dragón. Glenn necesita que pongas sus figuritas en orden de estatura, de la más pequeña a la más grande.
Objetivos de aprendizaje
Ordenar elementos según su altura
Descripción
La abuela Ruffman está haciendo un álbum sobre Ruff y necesita que le ayudes a organizar las fotografías de cada página. No permitas que ninguna fotografía quede sobre otra, porque sería una lástima tapar la imagen del primer mal corte de cabello de Ruff.
Objetivos de aprendizaje
Desarrollar habilidades espaciales: Uso de figuras para llenar el espacio
Descripción
La prima Helga está preparando su colección de otoño. Encuentra las ovejas más pesadas o más livianas del rebaño para producir la cantidad exacta de lana que necesita para cada prenda.
Objetivos de aprendizaje
Comparar elementos por peso usando una balanza
Descripción
Ruff está en una misión para construir el campo de mini-golf más alto, más largo, y más pesado en el mundo y ¡necesita tu ayuda! Cuando hayas completado una serie de retos de matemáticas, podrás jugar con el campo de mini-golf que has ayudado crear.
Objetivos de aprendizaje
Este juego enseña geometría de medición, razonamiento espacial, y habilidades tempranas de multiplicación.
Descripción
El granjero quiere tomar una foto de sus animales, pero todos están muy sucios. Eso significa una cosa: ¡es la hora del baño! Los animales tienen distintos tamaños, por lo que es difícil encontrar una tina que funcione bien para todos ellos. Ayuda a Peg a encontrar tinas y útiles de lavado que sean del tamaño correcto para cada animal.
Objetivos de aprendizaje
Compara los tamaños de los animales y forma parejas con objetos de tamaño similar.
Descripción
Te enfrentarás a las mejores constructoras del mundo, ¡las termitas! Dibuja o selecciona figuras para construir una torre más alta y mucho más rápido que las termitas.
Objetivos de aprendizaje
Reconocimiento de figuras bidimensionales, dibujo y física simple
Descripción
Usa un mapa para ayudarle a Gerald a encontrar cosas escondidas en el patio, bajo la nieve.
Objetivos de aprendizaje
Entender mapas
Descripción
Aunque no existen dos copos de nieve iguales, estas mitades quieren encontrar su pareja. Juega con Gerald para encontrar la mitad faltante de cada copo de nieve.
Objetivos de aprendizaje
Simetría: encontrar mitades simétricas
Descripción
Ayúdale a May a clasificar su colección de piedras según el color.
Objetivos de aprendizaje
Clasificar según el color
Descripción
Dirige la nave Lil Wreaker hacia la ruta de los números que se necesitan para completar un patrón de números, y aprende a contar de 2 en 2, de 5 en 5, y de 10 en 10.
Objetivos de aprendizaje
Obtener práctica con el conteo de 2 en 2, de 5 en 5 y de 10 en 10 mientras se completan patrones de números.
Descripción
Encontrar los pares de pilas que suman los voltios totales necesarios para cada uno de los 5 bancos de baterías de la nave Lil Wreaker.
Objetivos de aprendizaje
Resolver problemas de adición con números que suman 10.
Descripción
Todos a bordo del veloz tren de las matemáticas! Resuelve las ecuaciones y pulsa en el tren correcto mientras pasa.
Objetivos de aprendizaje
Practicar y mejorar destrezas aritméticas básicas y velocidad.
Descripción
Big Mouth se ha robado unas estrellitas amarillas del cielo y ahora al planeta púrpura le faltan algunas de sus encantadoras luces. Cuando veas a Big Mouth, aplaude y haz que libere las estrellas de una en una hasta que todas las 10 las estrellas regresen de nuevo al cielo.
Objetivos de aprendizaje
Cuenta hasta 10 empezando con números entre 1 y 9.
Descripción
Creen sus propios cuentos de hadas al estilo de Martha. Los jugadores eligen personajes, escenarios y acciones para crear un cuento de hadas animado de figuras al estilo de Martha, de cinco páginas interactivas, las que pueden salvar y volver a ver.
Objetivos de aprendizaje
Identificar los elementos clave de una historia; vocabulario
Descripción
Los súper lectores necesitan varias cosas para poder empezar su celebración. Para crear palabras, los jugadores buscarán e identificarán letras escondidas en la escena.
Objetivos de aprendizaje
Identificación de letras, formación de palabras, exposición a palabras relacionadas con celebraciones
Descripción
Escoge una celebración y selecciona el tema y los ingredientes de tu torta. Practica los sonidos de las letras mientras bates, horneas, recubres y decoras tu torta.
Objetivos de aprendizaje
Identificación de letras
Descripción
¿Listo para ser el DJ en la súper celebración en Storybrook Village? Los jugadores pueden escoger entre distintas celebraciones: cumpleaños, día de brujas,festival de invierno o fiesta en la playa. Relaciona las palabras con la letra por la que empiezan.
Objetivos de aprendizaje
Identificación de letras, reconocimiento de palabras que expresan cantidades
Descripción
Ayuda a Buzz y Delete a recoger flores grandes y pequeñas. Usa grupos de puntajes para llevar el conteo de cuántas has recogido de cada tamaño y luego súmalas.
Objetivos de aprendizaje
Utilizar puntajes para representar y contar objetos.
Descripción
Esta herramienta de mapeo en línea ofrece a los padres y cuidadores una fácil manera de crear diseños personalizados para la distribución de una habitación o de un espacio al aire libre. Impriman los diseños y úsenlos para ayudar a los niños en edad preescolar a aprender a leer un mapa sencillo.
Objetivos de aprendizaje
Colocar objetos en la posición relativa correcta para hacer un mapa de una habitación o de un espacio al aire libre, y usar el mapa para localizar objetos en el mundo real.
Descripción
Ayuda a Marcus y a Jessica a salir del Prankster Planet y regresar a la Tierra al realizar este juego de mesa digital a ritmo acelerado y repleto de retos físicos, sesiones de lluvia de ideas y preguntas de matemáticas.
Objetivos de aprendizaje
Solución de problemas matemáticos usando geometría, dinero, análisis de datos, gráficas, sumas y restas
Descripción
Ayúdale a Sally y a Nick en esta gran carrera para que recojan figuras por una divertida pista de obstáculos.
Objetivos de aprendizaje
Figuras bidimensionales, construcción de rompecabezas y tangrams (construir figuras complejas con figuras geométricas básicas)
Descripción
Vean lo que sería trabajar para un periódico escribiendo historias y hacer su propia primera página del periódico. Háganlo en una computadora de la casa o como una actividad de clases utilizando una pizarra blanca interactiva.
Objetivos de aprendizaje
Comprender los elementos clave y estilos de redacción (narrativa y expositiva) de un diario
Descripción
Jorge está jugando con sus trenes. Ayúdale a construir trenes de diversa longitud.
Objetivos de aprendizaje
Suma y descomposición de números hasta 10
Descripción
Los vegetales de Gabriela ya crecieron y están listos para ser recogidos. Ayúdale a recogerlos y a contarlos.
Objetivos de aprendizaje
Conteo y sumas hasta 10
Descripción
Los vegetales de Gabriela ya se pueden comer, pero primero los jugadores deben completar el patrón en la mesa de la cocina.
Objetivos de aprendizaje
Patrones
Descripción
¡Plantemos semillas con Gabriela! Cada una necesita una maceta del tamaño adecuado. Sigue las instrucciones de Gabriela para sembrar las semillas en la maceta correcta.
Objetivos de aprendizaje
Mediciones: correspondencia entre tamaño y vocabulario de medición
Descripción
¡No dejes que se derrita el muñeco de nieve! Ayúdale a Gerald a ubicar cada elemento en el entorno que tenga la temperatura apropiada para él.
Objetivos de aprendizaje
Temperatura
Descripción
¡Ponte tu traje de Súper Spider Creature para este juego! Usa tus poderes de web-spinning para "dibujar" figuras diferentes. Pero, ¡cuidado con las picaduras de las avispas y las hebras pegajosas porque te harán ir más despacio!
Objetivos de aprendizaje
Reconocer y crear formas bidimensionales
Descripción
¿Por qué perder el tiempo construyendo presas cuando hay castillos, casas club y naves espaciales que hacer? Los castores han trazado decenas de planos de fantásticos proyectos hechos con troncos, pero necesitan tu ayuda para estimar la longitud de cada tronco que deberán cortar. Juega de forma individual o trabaja en equipo.
Objetivos de aprendizaje
Objetivos de aprendizaje: Poner objetos en orden de más bajo a más alto; comparar diferentes longitudes.
Descripción
Practica la suma y la resta mientras creas tu propio hábitat de animales repleto de simpáticos animalitos amigos. No te olvides de estar atento a Gourmand, el villano chef. ¡Haz que tus amiguitos lo ahuyenten!
Objetivos de aprendizaje
Solución de problemas de sumas, restas y multiplicaciones
Descripción
Martha acoge este familiar y sociable juego de mesa en línea que combina elementos de las fiestas clásicas. El juego de composición abierta permite que los niños y adultos se diviertan al contar y actuar chistosas historias usando nuevas palabras.
Objetivos de aprendizaje
Desarrollo del vocabulario, reconocimiento de las partes de una historia, categorización de objetos
Descripción
Ayuda a Marcus y a Jessica a detener a los Pranksters y evitar que aspiren todas las palabras de la Tierra. Usa tu conocimiento de matemáticas para encontrar el botón interruptor y apaga el wordsuckeruppernator.
Objetivos de aprendizaje
Exposición al vocabulario de conceptos matemáticos como probabilidad, recopilación de datos y análisis, medición y dinero.