Todos los juegos

Buscar juegos por habilidad, edad, dispositivo o programa

  • 3-D Builder

    Cyberchase

    3-D Builder

    Edades: 6 - 8

    Habilidades:

    • Figuras

    Dispositivos:

    • Teléfono celular

    Descripción
    Doblar y girar estructuras en 2-D para reconstruir en 3-D los edificios de Botopolis.

    Objetivos de aprendizaje
    Armar, desarmar y girar figuras en 2-D y 3-D.

  • Addition Blocks

    STEM Video Game Challenge

    Addition Blocks

    Edades: 6 - 8

    Habilidades:

    • Sumar

    Dispositivos:

    • Juego en línea

    Descripción
    Destruir los bloques que caen a través de la formación de sumas, dando un clic en bloques adyacentes con números. El juego presenta diferentes velocidades y dificultades, un sistema de recompensa y una bonificación de bloques ¡desbloqueables!

    Objetivos de aprendizaje
    Incrementar la fluidez en la adición (velocidad y precisión) para sumas de uno y dos dígitos.

  • All Aboard the Dinosaur Train

    Dinosaur Train

    All Aboard the Dinosaur Train

    Edades: 3 - 5

    Habilidades:

    • Medición

    Dispositivos:

    • Teléfono celular

    Descripción
    Los dinosaurios están listos para abordar el tren en la estación, pero necesitan que los ayudes a encontrar un auto de tamaño apropiado. Puede jugarse individualmente o entre dos.

    Objetivos de aprendizaje
    Mediciones: correspondencia entre tamaño y forma

  • Animal Inequalities

    STEM Video Game Challenge

    Animal Inequalities

    Edades: 3 - 5

    Habilidades:

    • Contar,
    • Análisis de datos,
    • Medición,
    • Números

    Dispositivos:

    • Teléfono celular,
    • Juego en línea

    Descripción
    Peces nadan en el océano. Ayuda al tiburón a comer el número más grande de peces.

    Objetivos de aprendizaje
    Comparar cantidades para identificar mayor que, menor que e igual que.

  • Apple Picking

    Curious George

    Apple Picking

    Edades: 3 - 5

    Habilidades:

    • Números

    Dispositivos:

    • Tablero Interactivo,
    • Juego en línea

    Descripción
    Varias manzanas numeradas están flotando en el agua antes de ser llevadas a la prensa de sidra. Ayúdale a Jorge y a Jumpy a escoger la manzana correcta para llenar los números faltantes en la línea.

    Objetivos de aprendizaje
    Usar secuencias numéricas para identificar números faltantes hasta el 19

  • Bee Hive and Seek

    The Cat in the Hat

    Bee Hive and Seek

    Edades: 3 - 5

    Habilidades:

    • Ubicación espacial

    Dispositivos:

    • Teléfono celular,
    • Juego en línea

    Descripción
    El Thinga-ma-jigger se achica al tamaño de la abeja en este juego de las escondidas. El juego comienza con una abeja bebé que está perdida y un mapa de un jardín salpicado de muchas colmenas. Sigan una serie de pistas direccionales para ayudar a la abeja bebé a encontrar su hogar.

    Objetivos de aprendizaje
    Utilizar un mapa y seguir pistas direccionales para localizar objetos en el mundo real.

  • Blast Off

    Curious George

    Blast Off

    Edades: 3 - 5

    Habilidades:

    • Contar

    Dispositivos:

    • Tablero Interactivo,
    • Juego en línea

    Descripción
    Jorge está haciendo un conteo regresivo para lanzar cohetes espaciales. Ayúdale a contar los números hacia atrás. 5... 4... 3... 2... 1... ¡despegue!

    Objetivos de aprendizaje
    Conteo regresivo desde 10

  • Bubble Pop

    Curious George

    Bubble Pop

    Edades: 3 - 5

    Habilidades:

    • Contar

    Dispositivos:

    • Tablero Interactivo,
    • Juego en línea

    Descripción
    Jorge está tomando un divertido baño de burbujas. Cuenta las burbujas a medida que las revientas. Puedes aplaudir (revisa que tengas micrófono) o hacer clic en ellas.

    Objetivos de aprendizaje
    Contar de uno en uno

  • Buddy's Gem Hunt

    Dinosaur Train

    Buddy's Gem Hunt

    Edades: 3 - 5

    Habilidades:

    • Análisis de datos,
    • Figuras

    Dispositivos:

    • Juego en línea

    Descripción
    Ayúdale a Bruno a buscar un regalo para el señor Trodonte. Sumérgete en una cueva para recoger cristales de diferente tamaño, forma y color. Cuando ya los tengas todos, hay que clasificarlos antes de dárselos al señor Trdonte.

    Objetivos de aprendizaje
    Reconocimiento de figuras bidimensionales; clasificación según forma, tamaño y color; vocabulario para hablar de mediciones

  • Bug Catcher

    Curious George

    Bug Catcher

    Edades: 3 - 5

    Habilidades:

    • Contar

    Dispositivos:

    • Tablero Interactivo,
    • Juego en línea

    Descripción
    Cuando estás atrapando insectos, lo importante es… ¡atrapar muchos! Ayúdale a Jorge a descubrir y atrapar el grupo de insectos más grande.

    Objetivos de aprendizaje
    Contar y comparar dos grupos para ver cuál tiene más o menos elementos

  • Bunny Ride

    Curious George

    Bunny Ride

    Edades: 3 - 5

    Habilidades:

    • Contar

    Dispositivos:

    • Tablero Interactivo,
    • Juego en línea

    Descripción
    Cuando viajes con Jorge y sus amigos conejos, hay algo que no debes olvidar: los conejos siempre quieren comer, entonces recolecta todas las zanahorias que puedas mientras vas conduciendo.

    Objetivos de aprendizaje
    Contar de uno en uno desde números diferentes a 1

  • Camera Catch

    Dinosaur Train

    Camera Catch

    Edades: 3 - 5

    Habilidades:

    • Patrones

    Dispositivos:

    • Teléfono celular,
    • Realidad Aumentada

    Descripción
    ¡Wow, acabó de pasar un dinosaurio volador por la habitación? En este juego para teléfono celular, completa el patrón con los dinosaurios que pasen volando.

    Objetivos de aprendizaje
    Patrones

  • Count with Allie

    Curious George

    Count with Allie

    Edades: 3 - 5

    Habilidades:

    • Contar,
    • Números

    Dispositivos:

    • Tablero Interactivo,
    • Juego en línea

    Descripción
    Diviértete con Jorge y Allie mientras leen este libro interactivo juntos.

    Objetivos de aprendizaje
    Contar y representar cantidades de diversas formas, como con objetos reales, dibujos, palabras y numerales; leer y escribir numerales del 0 al 19

  • Crystals Rule

    Sid the Science Kid

    Crystals Rule

    Edades: 3 - 5

    Habilidades:

    • Medición

    Dispositivos:

    • Tablero Interactivo,
    • Juego en línea

    Descripción
    Ayúdale a May a medir los cristales de su colección con diferentes objetos.

    Objetivos de aprendizaje
    Mediciones con unidades no estandarizadas

  • Deep Sea Follow Me

    The Cat in the Hat

    Deep Sea Follow Me

    Edades: 3 - 5

    Habilidades:

    • Ubicación espacial

    Dispositivos:

    • Teléfono celular,
    • Juego en línea

    Descripción
    Dirígete hasta el fondo del océano Swirly Whirly con Sally, Nick y el Gato en el sombrero para ayudar a Gari Garibaldi a encontrar un arrecife de coral muy poco usual dónde pueda establecer un nuevo lugar para vivir. El jugador sigue pistas direccionales para buscar en el arrecife solo las casas que sean adecuadas para Gari y sus amigos peces.

    Objetivos de aprendizaje
    Describir, nombrar e interpretar posiciones relativas en el espacio usando palabras de posición como en, próximos a, y detrás de.

  • Do You see My Seahorse

    The Cat in the Hat

    Do You see My Seahorse

    Edades: 3 - 5

    Habilidades:

    • Sumar,
    • Contar,
    • Números

    Dispositivos:

    • Teléfono celular,
    • Juego en línea

    Descripción
    ¡Los caballitos de mar bebé se han separado de sus padres! Use las pistas de números para asegurar un rencuentro feliz para todos. Cuenten los grupos de bebés para encontrar los grupos con el mismo número de bebés que el numeral de cada caballito de mar papá.

    Objetivos de aprendizaje
    Reconocer los números, contar y sumar grupos de objetos.

  • Ergomania

    Cyberchase

    Ergomania

    Edades: 6 - 8

    Habilidades:

    • Sumar

    Dispositivos:

    • Juego en línea

    Descripción
    Buzz y Delete necesitan ergs de diferente color para hacer un antídoto contra la gripe Bot. Utiliza tus habilidades complementarias para ayudarles a recoger bastantes de cada color.

    Objetivos de aprendizaje
    Resolver problemas de adición utilizando objetos.

  • Escape from Greasy World

    Fizzy's Lunch Lab

    Escape from Greasy World

    Edades: 6 - 8

    Habilidades:

    • Contar,
    • Análisis de datos,
    • Medición,
    • Ubicación espacial

    Dispositivos:

    • Juego en línea

    Descripción
    El Profesor Fizzy y sus otros compañeros de laboratorio Lunch se han perdido. Resuelve problemas matemáticos y acertijos de diferentes niveles para resolver el misterio detrás del equipo del laboratorio Lunch.

    Objetivos de aprendizaje
    Una variedad de habilidades matemáticas incluyendo la percepción espacial, distribuir, contar, estimar y medir/comparar unidades de longitud, altura, peso y volumen

  • Fair Shares

    Curious George

    Fair Shares

    Edades: 3 - 5

    Habilidades:

    • Contar

    Dispositivos:

    • Tablero Interactivo,
    • Juego en línea

    Descripción
    Cuando compartimos, lo mejor es ser justos. Jorge está dándole galletas a dos perritos. ¿Puedes ayudarle a darle a cada perro la misma cantidad?

    Objetivos de aprendizaje
    Contar y separar un grupo de 12 en dos o tres grupos iguales (repartir equitativamente)

  • Fetch Fone: Fetch! Cal

    FETCH! with Ruff Ruffman

    Fetch Fone: Fetch! Cal

    Edades: 6 - 8

    Habilidades:

    • Medición

    Dispositivos:

    • Teléfono celular

    Descripción
    ¡El horario de Ruff está hecho un caos! Organízale sus reuniones desde la que es más temprano hasta la que es más tarde.

    Objetivos de aprendizaje
    Decir la hora, ordenar horas desde la más temprana hasta la más tarde, entender la diferencia entre AM y PM

  • Fetch Fone: Just a Minute

    FETCH! with Ruff Ruffman

    Fetch Fone: Just a Minute

    Edades: 6 - 8

    Habilidades:

    • Medición

    Dispositivos:

    • Teléfono celular

    Descripción
    Ruff a veces necesita que su asistente haga cosas tontas (no preguntes qué). Tienes un minuto para hacer cosas dar vueltas, saltar, agacharte o incluso quedarte totalmente quieto. ¡No te preocupes, solo será un minuto!

    Objetivos de aprendizaje
    Tiempo: ¿Cuánto dura un minuto?

  • Fetch Fone: Snack Attack

    FETCH! with Ruff Ruffman

    Fetch Fone: Snack Attack

    Edades: 6 - 8

    Habilidades:

    • Medición

    Dispositivos:

    • Teléfono celular

    Descripción
    ¡Oh, Ruff tiene hambre y necesita comer algo! Ayúdale a reunir monedas para comprarle algo en la máquina. Pero ten cuidado, porque solo acepta cantidades exactas.

    Objetivos de aprendizaje
    Valor del dinero

  • Fetch Fone: You're Late

    FETCH! with Ruff Ruffman

    Fetch Fone: You're Late

    Edades: 6 - 8

    Habilidades:

    • Medición

    Dispositivos:

    • Teléfono celular

    Descripción
    El reloj digital de Ruff no está funcionando. Usa su viejo reloj análogo y compáralo con la hora de su reloj digital para decirle a qué cita debe llegar primero.

    Objetivos de aprendizaje
    Decir la hora: relacionar la hora en un reloj análogo con la hora en un reloj digital

  • Flower Garden

    Curious George

    Flower Garden

    Edades: 3 - 5

    Habilidades:

    • Contar

    Dispositivos:

    • Tablero Interactivo,
    • Juego en línea

    Descripción
    ¡Hay flores por todo lado! Ayúdale a Jorge a contar cuántas hay.

    Objetivos de aprendizaje
    Contar de uno en uno hasta 19

  • Freddy's Carnival Count-Off

    Fizzy's Lunch Lab

    Freddy's Carnival Count-Off

    Edades: 6 - 8

    Habilidades:

    • Contar

    Dispositivos:

    • Tablero Interactivo,
    • Juego en línea

    Descripción
    Te enfrentarás a Freddy y el que conteste la mayor cantidad de preguntas en una cantidad determinada de tiempo será coronado como el ganador. Puedes jugar individualmente o en modo de competencia.

    Objetivos de aprendizaje
    Botellas: contar de 1 en 1 hasta 19; Silla: calcular; martillo: contar de 10 en 10, 5 en 5 y 1 en 1 hasta 90

  • Game Maker

    Curious George

    Game Maker

    Edades: 3 - 5

    Habilidades:

    • Sumar,
    • Contar,
    • Análisis de datos,
    • Números,
    • Figuras

    Dispositivos:

    • Tablero Interactivo

    Descripción
    Usa esta completa herramienta para crear juegos personalizados de matemáticas y creatividad para tu tablero interactivo.

    Objetivos de aprendizaje
    Practicar diversas habilidades matemáticas y hacer actividades libres en el salón de clase

  • Hat Grab

    Curious George

    Hat Grab

    Edades: 3 - 5

    Habilidades:

    • Análisis de datos

    Dispositivos:

    • Tablero Interactivo,
    • Juego en línea

    Descripción
    Jorge es curioso y quiere saber qué color de sombrero es el más popular en el aeropuerto. Y claro, la mejor forma de descubrirlo es quitarle el sombrero a las personas y hacer una tabla con la información.

    Objetivos de aprendizaje
    Análisis y gráficación de datos; usar una gráfica real para comparar números; analizar datos para determinar qué grupos tienen más o menos elementos.

  • Hermit Shell Crab Game

    The Cat in the Hat

    Hermit Shell Crab Game

    Edades: 3 - 5

    Habilidades:

    • Medición

    Dispositivos:

    • Teléfono celular,
    • Juego en línea

    Descripción
    Sally y Nick están en la playa y ven a un grupo de cangrejos ermitaños a los que su concha ya les queda pequeña. Ayúdales a buscar una concha de tamaño perfecto para cada cangrejo.

    Objetivos de aprendizaje
    Mediciones: correspondencia entre tamaño y forma

  • Hide and Seek

    Curious George

    Hide and Seek

    Edades: 3 - 5

    Habilidades:

    • Contar

    Dispositivos:

    • Tablero Interactivo,
    • Juego en línea

    Descripción
    Ayúdale a Jorge a encontrar números, palabras y animales en este juego de las escondidas.

    Objetivos de aprendizaje
    Palabras para expresar números y reconocimiento numérico

  • High Five

    Curious George

    High Five

    Edades: 3 - 5

    Habilidades:

    • Contar

    Dispositivos:

    • Tablero Interactivo,
    • Juego en línea

    Descripción
    Jorge y tú pintarán con las manos… ¡no hay mejor forma de aprender a contar de cinco en cinco! Haz obras fabulosas junto a Jorge.

    Objetivos de aprendizaje
    Contar de cinco en cinco

  • Huff-Puff-a-Tron

    The Cat in the Hat

    Huff-Puff-a-Tron

    Edades: 3 - 5

    Habilidades:

    • Patrones,
    • Figuras

    Dispositivos:

    • Juego en línea

    Descripción
    Sally y Nick quieren elevar sus cometas, pero no hay viento. ¡Afortunadamente, El Gato tiene una máquina que usa figuras para producirlo! Entre más grandes sean las cometas, la máquina necesitará que la alimentes más rápido para poder seguir creando viento.

    Objetivos de aprendizaje
    Reconocimiento de figuras bidimensionales, patrones y reconocimiento de colores

  • In the Park with Skits

    Martha Speaks

    In the Park with Skits

    Edades: 6 - 8

    Habilidades:

    • Contar cuentos,
    • Vocabulario

    Dispositivos:

    • Juego en línea

    Descripción
    Ayuda a Skit a olfatear objetos en un parque y aprende un montón de vocabulario nuevo. Pero ten cuidado con los gatos escondidos por todas partes. ¡Choca contra uno de ellos, y el juego habrá terminado!

    Objetivos de aprendizaje
    Desarrollo del vocabulario

  • Level 1: Robo Rebuild

    Fizzy's Lunch Lab

    Level 1: Robo Rebuild

    Edades: 6 - 8

    Habilidades:

    • Ubicación espacial

    Dispositivos:

    • Juego en línea

    Descripción
    ¡Oh, no! ¡RoboFizz fue desensamblado! Usa las piezas del plano para reconstruirlo.

    Objetivos de aprendizaje
    Ubicación espacial y construcción de rompecabezas

  • Level 2: Freezer Burn Snack Sort

    Fizzy's Lunch Lab

    Level 2: Freezer Burn Snack Sort

    Edades: 6 - 8

    Habilidades:

    • Análisis de datos,
    • Medición,
    • Figuras

    Dispositivos:

    • Juego en línea

    Descripción
    El refrigerador está demasiado caliente y Freezer Burn se está derritiendo. Ayúdale a Avril y Henry a clasificar la comida en compartimientos de la mayor cantidad de formas posibles.

    Objetivos de aprendizaje
    Clasificar productos por forma, tamaño, color y clase

  • Level 3: Escape from Fresh World

    Fizzy's Lunch Lab

    Level 3: Escape from Fresh World

    Edades: 6 - 8

    Habilidades:

    • Medición

    Dispositivos:

    • Juego en línea

    Descripción
    Mixie Bot fue mostrada por error como premio en los videojuegos de Mundo Grasoso. Ayúdale a Avril y Henry. Ordena diversos objetos según su tamaño.

    Objetivos de aprendizaje
    Comparar y ordenar elementos según su largo y peso, vocabulario para hacer mediciones

  • Level 4: Dunk Tank Dilemma

    Fizzy's Lunch Lab

    Level 4: Dunk Tank Dilemma

    Edades: 6 - 8

    Habilidades:

    • Medición,
    • Ubicación espacial

    Dispositivos:

    • Juego en línea

    Descripción
    Corporal Cup está atrapado al fondo de un tanque vacío. Usarás tubos y embudos para saber la cantidad exacta de líquido que se necesita para llenar el tanque, de forma que Corporal Cup pueda salir a flote y ser rescatado.

    Objetivos de aprendizaje
    Medir y comparar la capacidad con unidades estándar. Explorar las relación entre distintas unidades de volumen. Ubicación espacial.

  • Level 5: Crane Game

    Fizzy's Lunch Lab

    Level 5: Crane Game

    Edades: 6 - 8

    Habilidades:

    • Medición

    Dispositivos:

    • Juego en línea

    Descripción
    Henry y Avril están atrapados en la fábrica de Mundo Grasoso. Para ayudarles a escapar, pon cajas de diferente peso sobre la balanza.

    Objetivos de aprendizaje
    Comparar el peso con una balanza, usar vocabulario para comparar mediciones, contar de cinco en cinco

  • Level 6: Freddy's Carnival Games

    Fizzy's Lunch Lab

    Level 6: Freddy's Carnival Games

    Edades: 6 - 8

    Habilidades:

    • Contar

    Dispositivos:

    • Juego en línea

    Descripción
    Henry y Avril están a punto de rescatar al Profesor Fizzy de Mundo Grasoso, pero Freddy y sus grasorobots siempre se les interponen. En este último nivel, te enfrentrás a Freddy en varios juegos donde contarás y calcularás. ¡Gana el nivel y salva a Fizzy!!

    Objetivos de aprendizaje
    Botellas: contar de 1 en 1 hasta 19; Silla: calcular; martillo: contar de 10 en 10, 5 en 5 y 1 en 1 hasta 90

  • Lunch Rush

    FETCH! with Ruff Ruffman

    Lunch Rush

    Edades: 6 - 8

    Habilidades:

    • Sumar,
    • Resta

    Dispositivos:

    • Teléfono celular,
    • Realidad Aumentada

    Descripción
    Ruff tiene muchísimas cosas que hacer para poder hacer que su película despegue. Una de las cosas más importantes es revisar que todos tengan suficiente comida. Tu responsabilidad es servir la cantidad correcta de sushi para cada persona y no hacerlos esperar.

    Objetivos de aprendizaje
    Suma y resta con cantidades menores a 20

  • Math Race Mania

    STEM Video Game Challenge

    Math Race Mania

    Edades: 6 - 8

    Habilidades:

    • Sumar,
    • Números,
    • Resta

    Dispositivos:

    • Juego en línea

    Descripción
    ¡Estoy perdido! Ayúdame a llegar a mi casa resolviendo correctamente problemas matemáticos básicos.

    Objetivos de aprendizaje
    Aprender adición, sustracción, multiplicación y división básicas.

  • Meatball Launcher

    Curious George

    Meatball Launcher

    Edades: 3 - 5

    Habilidades:

    • Contar

    Dispositivos:

    • Tablero Interactivo,
    • Juego en línea

    Descripción
    Jorge está trabajando en el restaurante del chef Pisghetti y está usando su nuevo lanzador de albóndigas. Ayúdale a servir el número correcto de albóndigas en cada plato.

    Objetivos de aprendizaje
    Contar de 1 a 5 objetos, dependiendo de cuántos sean solicitados

  • Meerkat Jubilee

    The Cat in the Hat

    Meerkat Jubilee

    Edades: 3 - 5

    Habilidades:

    • Ubicación espacial

    Dispositivos:

    • Teléfono celular,
    • Juego en línea

    Descripción
    Ayuda al Gato en el sombrero a repartir invitaciones para el Jubileo Anual del Suricato. Tendrás que meterte muy en lo profundo debajo tierra y conectar las secciones del túnel mezcladas para llegar a donde se encuentran todos los suricatos en sus guaridas.

    Objetivos de aprendizaje
    Describir la posición, ubicación y dirección de un objeto en el espacio.

  • Monkey Jump

    Curious George

    Monkey Jump

    Edades: 3 - 5

    Habilidades:

    • Contar

    Dispositivos:

    • Tablero Interactivo,
    • Juego en línea

    Descripción
    La juguetería de Dulson está llena de cosas divertidas. Salta junto a Jorge para llenar el contenedor de pelotas (necesitarás una cámara web) y ve contándolas. (Si no tienes cámara, también puedes usar el ratón del computador).

    Objetivos de aprendizaje
    Conteo

  • Museum of Tens

    Curious George

    Museum of Tens

    Edades: 3 - 5

    Habilidades:

    • Sumar

    Dispositivos:

    • Tablero Interactivo,
    • Juego en línea

    Descripción
    Jorge está organizando las exhibiciones de la profesora Wiseman, pero le faltan algunos elementos. Ayúdale a descubrir cuántas cosas faltan para hacer grupos de 10.

    Objetivos de aprendizaje
    Adicionar objetos para completar grupos de diez

  • Pan Balance

    Sid the Science Kid

    Pan Balance

    Edades: 3 - 5

    Habilidades:

    • Medición

    Dispositivos:

    • Tablero Interactivo,
    • Juego en línea

    Descripción
    Ayúdale a May a pesar piedras con una balanza. Luego, ordena cada una desde la más liviana hasta la más pesada.

    Objetivos de aprendizaje
    Medición del peso con una balanza, ordenando los objetos por peso

  • Parade Day

    Cyberchase

    Parade Day

    Edades: 6 - 8

    Habilidades:

    • Agrupar

    Dispositivos:

    • Juego en línea

    Descripción
    Decora una flotilla de desfile con bombillas de colores usando una grúa especial para colocar los diferentes grupos de bombillas en el lugar correcto.

    Objetivos de aprendizaje
    Agrupar objetos en grupos del mismo tamaño y explorar el valor de la multiplicación.

  • Ping-Pong Pickup

    Cyberchase

    Ping-Pong Pickup

    Edades: 6 - 8

    Habilidades:

    • Agrupar

    Dispositivos:

    • Juego en línea

    Descripción
    El suelo está cubierto de pelotas de pin pon y Buzz y Delete necesitan ayuda para recogerlas y ponerlas en cajas. Las cajas vienen en diferentes tamaños, por lo que tienes que tener cuidado de recoger el número correcto de bolas para cada caja.

    Objetivos de aprendizaje
    Agrupar objetos en grupos del mismo tamaño y explorar el valor de la multiplicación.

  • PlaySpace

    Cyberchase

    PlaySpace

    Edades: 6 - 8

    Habilidades:

    • Contar cuentos,
    • Escribir

    Dispositivos:

    • Juego en línea

    Descripción
    Use esta herramienta para crear historias en línea para escribir e ilustrar historias de matemáticas que tienen un principio, un medio y un final.

    Objetivos de aprendizaje
    Escriban historias de matemáticas para resolver problemas de palabras.

  • Prankster Planet

    The Electric Company

    Prankster Planet

    Edades: 6 - 8

    Habilidades:

    • Palabras

    Dispositivos:

    • Juego en línea

    Descripción
    ¡Pasa de ver The Electric Company a ser parte del programa mismo! Usa las matemáticas para ayudarle a Marcus y a Jessica a evitar que los Pranksters succionen todas las palabras del planeta. 

    Objetivos de aprendizaje
    Vocabulario de matemáticas

  • Pup Talk

    Martha Speaks

    Pup Talk

    Edades: 6 - 8

    Habilidades:

    • Contar cuentos

    Dispositivos:

    • Juego en línea

    Descripción
    Los niños narran sus propias historias animadas de tres partes (requiere un micrófono de computadora). Las historias se graban para que ellos las puedan volver a oír.

    Objetivos de aprendizaje
    Aprender las partes de una historia

  • Ribbit

    Curious George

    Ribbit

    Edades: 3 - 5

    Habilidades:

    • Sumar,
    • Resta

    Dispositivos:

    • Tablero Interactivo,
    • Juego en línea

    Descripción
    A Jorge le encanta el sonido de las ranas en el estanque. Ayúdale a controlar la cantidad de ranas de su coro con los signos + y -.

    Objetivos de aprendizaje
    Entender el significado de la suma (+) y la resta (-)

  • Ruff Cut: Blackmuzzle's Game

    FETCH! with Ruff Ruffman

    Ruff Cut: Blackmuzzle's Game

    Edades: 6 - 8

    Habilidades:

    • Medición

    Dispositivos:

    • Juego en línea

    Descripción
    El ancestro de Ruff, el pirata Blackmuzzle, necesita que lo ayuden a cargar su barco pirata para su próxima aventura. Manten el barco equilibrado mientras subes la carga a bordo y no dejes que la tripulación se caiga.

    Objetivos de aprendizaje
    Comparar elementos por peso usando una balanza

  • Ruff Cut: Bluff's Game

    FETCH! with Ruff Ruffman

    Ruff Cut: Bluff's Game

    Edades: 3 - 5

    Habilidades:

    • Medición

    Dispositivos:

    • Juego en línea

    Descripción
    El primo malo de Ruff, Bluff, necesita que le ayudes a saber en qué contenedor cabrán más cajas para poder llevarlas a la tienda de empeño… perdón, a donarlas a una fundación caritativa. ¡Y mejor no preguntes qué hay en las cajas!

    Objetivos de aprendizaje
    Capacidad

  • Ruff Cut: Glenn's Game

    FETCH! with Ruff Ruffman

    Ruff Cut: Glenn's Game

    Edades: 6 - 8

    Habilidades:

    • Medición

    Dispositivos:

    • Juego en línea

    Descripción
    El primo de Ruff, Glenn, está organizando su colección de figuritas para el Encuentro Anual de la Caza del Dragón. Glenn necesita que pongas sus figuritas en orden de estatura, de la más pequeña a la más grande.

    Objetivos de aprendizaje
    Ordenar elementos según su altura

  • Ruff Cut: Grandma's Game

    FETCH! with Ruff Ruffman

    Ruff Cut: Grandma's Game

    Edades: 6 - 8

    Habilidades:

    • Figuras,
    • Ubicación espacial

    Dispositivos:

    • Juego en línea

    Descripción
    La abuela Ruffman está haciendo un álbum sobre Ruff y necesita que le ayudes a organizar las fotografías de cada página. No permitas que ninguna fotografía quede sobre otra, porque sería una lástima tapar la imagen del primer mal corte de cabello de Ruff.

    Objetivos de aprendizaje
    Desarrollar habilidades espaciales: Uso de figuras para llenar el espacio

  • Ruff Cut: Helga's Game

    FETCH! with Ruff Ruffman

    Ruff Cut: Helga's Game

    Edades: 6 - 8

    Habilidades:

    • Medición

    Dispositivos:

    • Juego en línea

    Descripción
    La prima Helga está preparando su colección de otoño. Encuentra las ovejas más pesadas o más livianas del rebaño para producir la cantidad exacta de lana que necesita para cada prenda.

    Objetivos de aprendizaje
    Comparar elementos por peso usando una balanza

  • Sketch-a-mite

    The Cat in the Hat

    Sketch-a-mite

    Edades: 3 - 5

    Habilidades:

    • Figuras

    Dispositivos:

    • Tablero Interactivo,
    • Juego en línea

    Descripción
    Te enfrentarás a las mejores constructoras del mundo, ¡las termitas! Dibuja o selecciona figuras para construir una torre más alta y mucho más rápido que las termitas.

    Objetivos de aprendizaje
    Reconocimiento de figuras bidimensionales, dibujo y física simple

  • Snow Search

    Sid the Science Kid

    Snow Search

    Edades: 3 - 5

    Habilidades:

    • Ubicación espacial

    Dispositivos:

    • Tablero Interactivo,
    • Juego en línea

    Descripción
    Usa un mapa para ayudarle a Gerald a encontrar cosas escondidas en el patio, bajo la nieve.

    Objetivos de aprendizaje
    Entender mapas

  • Snowflake Match

    Sid the Science Kid

    Snowflake Match

    Edades: 3 - 5

    Habilidades:

    • Figuras

    Dispositivos:

    • Tablero Interactivo,
    • Juego en línea

    Descripción
    Aunque no existen dos copos de nieve iguales, estas mitades quieren encontrar su pareja. Juega con Gerald para encontrar la mitad faltante de cada copo de nieve.

    Objetivos de aprendizaje
    Simetría: encontrar mitades simétricas

  • Sorting Box

    Sid the Science Kid

    Sorting Box

    Edades: 3 - 5

    Habilidades:

    • Medición

    Dispositivos:

    • Tablero Interactivo,
    • Juego en línea

    Descripción
    Ayúdale a May a clasificar su colección de piedras según el color.

    Objetivos de aprendizaje
    Clasificar según el color

  • Space Flyer

    Cyberchase

    Space Flyer

    Edades: 6 - 8

    Habilidades:

    • Contar,
    • Números,
    • Patrones

    Dispositivos:

    • Juego en línea

    Descripción
    Dirige la nave Lil Wreaker hacia la ruta de los números que se necesitan para completar un patrón de números, y aprende a contar de 2 en 2, de 5 en 5, y de 10 en 10.

    Objetivos de aprendizaje
    Obtener práctica con el conteo de 2 en 2, de 5 en 5 y de 10 en 10 mientras se completan patrones de números.

  • Spaceship Power-Up

    Cyberchase

    Spaceship Power-Up

    Edades: 6 - 8

    Habilidades:

    • Sumar

    Dispositivos:

    • Juego en línea

    Descripción
    Encontrar los pares de pilas que suman los voltios totales necesarios para cada uno de los 5 bancos de baterías de la nave Lil Wreaker.

    Objetivos de aprendizaje
    Resolver problemas de adición con números que suman 10.

  • Speedy Math Train

    STEM Video Game Challenge

    Speedy Math Train

    Edades: 6 - 8

    Habilidades:

    • Sumar,
    • Resta

    Dispositivos:

    • Teléfono celular

    Descripción
    Todos a bordo del veloz tren de las matemáticas! Resuelve las ecuaciones y pulsa en el tren correcto mientras pasa.

    Objetivos de aprendizaje
    Practicar y mejorar destrezas aritméticas básicas y velocidad.

  • Story Maker

    Martha Speaks

    Story Maker

    Edades: 6 - 8

    Habilidades:

    • Contar cuentos,
    • Vocabulario

    Dispositivos:

    • Teléfono celular

    Descripción
    Creen sus propios cuentos de hadas al estilo de Martha. Los jugadores eligen personajes, escenarios y acciones para crear un cuento de hadas animado de figuras al estilo de Martha, de cinco páginas interactivas, las que pueden salvar y volver a ver.

    Objetivos de aprendizaje
    Identificar los elementos clave de una historia; vocabulario

  • Super Celebrations Interactive Whiteboard Game

    Super Why!

    Super Celebrations Interactive Whiteboard Game

    Edades: 3 - 5

    Habilidades:

    • Letras,
    • Palabras

    Dispositivos:

    • Tablero Interactivo

    Descripción
    Los súper lectores necesitan varias cosas para poder empezar su celebración. Para crear palabras, los jugadores buscarán e identificarán letras escondidas en la escena.

    Objetivos de aprendizaje
    Identificación de letras, formación de palabras, exposición a palabras relacionadas con celebraciones

  • Super Celebrations: Cake Maker

    Super Why!

    Super Celebrations: Cake Maker

    Edades: 3 - 5

    Habilidades:

    • Letras

    Dispositivos:

    • Juego en línea

    Descripción
    Escoge una celebración y selecciona el tema y los ingredientes de tu torta. Practica los sonidos de las letras mientras bates, horneas, recubres y decoras tu torta.

    Objetivos de aprendizaje
    Identificación de letras

  • Super Celebrations: Super Duper DJ

    Super Why!

    Super Celebrations: Super Duper DJ

    Edades: 3 - 5

    Habilidades:

    • Letras,
    • Números,
    • Palabras

    Dispositivos:

    • Juego en línea

    Descripción
    ¿Listo para ser el DJ en la súper celebración en Storybrook Village? Los jugadores pueden escoger entre distintas celebraciones: cumpleaños, día de brujas,festival de invierno o fiesta en la playa. Relaciona las palabras con la letra por la que empiezan.

    Objetivos de aprendizaje
    Identificación de letras, reconocimiento de palabras que expresan cantidades

  • Tally Up!

    Cyberchase

    Tally Up!

    Edades: 6 - 8

    Habilidades:

    • Análisis de datos,
    • Agrupar

    Dispositivos:

    • Juego en línea

    Descripción
    Ayuda a Buzz y Delete a recoger flores grandes y pequeñas. Usa grupos de puntajes para llevar el conteo de cuántas has recogido de cada tamaño y luego súmalas.

    Objetivos de aprendizaje
    Utilizar puntajes para representar y contar objetos.

  • The Cat in the Hat Can Map This and That

    The Cat in the Hat

    The Cat in the Hat Can Map This and That

    Edades: 3 - 5

    Habilidades:

    • Razonamiento Deductivo,
    • Ubicación espacial

    Dispositivos:

    • Juego en línea

    Descripción
    Esta herramienta de mapeo en línea ofrece a los padres y cuidadores una fácil manera de crear diseños personalizados para la distribución de una habitación o de un espacio al aire libre. Impriman los diseños y úsenlos para ayudar a los niños en edad preescolar a aprender a leer un mapa sencillo.

    Objetivos de aprendizaje
    Colocar objetos en la posición relativa correcta para hacer un mapa de una habitación o de un espacio al aire libre, y usar el mapa para localizar objetos en el mundo real.

  • The Great Shape Race

    The Cat in the Hat

    The Great Shape Race

    Edades: 3 - 5

    Habilidades:

    • Figuras

    Dispositivos:

    • Juego en línea

    Descripción
    Ayúdale a Sally y a Nick en esta gran carrera para que recojan figuras por una divertida pista de obstáculos.

    Objetivos de aprendizaje
    Figuras bidimensionales, construcción de rompecabezas y tangrams (construir figuras complejas con figuras geométricas básicas)

  • Town Crier

    Martha Speaks

    Town Crier

    Edades: 6 - 8

    Habilidades:

    • Vocabulario,
    • Escribir

    Dispositivos:

    • Tablero Interactivo,
    • Juego en línea

    Descripción
    Vean lo que sería trabajar para un periódico escribiendo historias y hacer su propia primera página del periódico. Háganlo en una computadora de la casa o como una actividad de clases utilizando una pizarra blanca interactiva.

    Objetivos de aprendizaje
    Comprender los elementos clave y estilos de redacción (narrativa y expositiva) de un diario

  • Train Station

    Curious George

    Train Station

    Edades: 3 - 5

    Habilidades:

    • Sumar

    Dispositivos:

    • Tablero Interactivo,
    • Juego en línea

    Descripción
    Jorge está jugando con sus trenes. Ayúdale a construir trenes de diversa longitud.

    Objetivos de aprendizaje
    Suma y descomposición de números hasta 10

  • Vegetable Harvest

    Sid the Science Kid

    Vegetable Harvest

    Edades: 3 - 5

    Habilidades:

    • Sumar,
    • Contar

    Dispositivos:

    • Tablero Interactivo,
    • Juego en línea

    Descripción
    Los vegetales de Gabriela ya crecieron y están listos para ser recogidos. Ayúdale a recogerlos y a contarlos.

    Objetivos de aprendizaje
    Conteo y sumas hasta 10

  • Vegetable Patterns

    Sid the Science Kid

    Vegetable Patterns

    Edades: 3 - 5

    Habilidades:

    • Patrones

    Dispositivos:

    • Tablero Interactivo,
    • Juego en línea

    Descripción
    Los vegetales de Gabriela ya se pueden comer, pero primero los jugadores deben completar el patrón en la mesa de la cocina.

    Objetivos de aprendizaje
    Patrones

  • Vegetable Planting

    Sid the Science Kid

    Vegetable Planting

    Edades: 3 - 5

    Habilidades:

    • Medición

    Dispositivos:

    • Tablero Interactivo,
    • Juego en línea

    Descripción
    ¡Plantemos semillas con Gabriela! Cada una necesita una maceta del tamaño adecuado. Sigue las instrucciones de Gabriela para sembrar las semillas en la maceta correcta.

    Objetivos de aprendizaje
    Mediciones: correspondencia entre tamaño y vocabulario de medición

  • Weather Surprise

    Sid the Science Kid

    Weather Surprise

    Edades: 3 - 5

    Habilidades:

    • Medición

    Dispositivos:

    • Tablero Interactivo,
    • Juego en línea

    Descripción
    ¡No dejes que se derrita el muñeco de nieve! Ayúdale a Gerald a ubicar cada elemento en el entorno que tenga la temperatura apropiada para él.

    Objetivos de aprendizaje
    Temperatura

  • Welcome to Beaver City

    The Cat in the Hat

    Welcome to Beaver City

    Edades: 3 - 5

    Habilidades:

    • Medición

    Dispositivos:

    • Tablero Interactivo,
    • Juego en línea

    Descripción
    ¿Por qué perder el tiempo construyendo presas cuando hay castillos, casas club y naves espaciales que hacer? Los castores han trazado decenas de planos de fantásticos proyectos hechos con troncos, pero necesitan tu ayuda para estimar la longitud de cada tronco que deberán cortar. Juega de forma individual o trabaja en equipo.

    Objetivos de aprendizaje
    Objetivos de aprendizaje: Poner objetos en orden de más bajo a más alto; comparar diferentes longitudes.

  • Word Spinner

    Martha Speaks

    Word Spinner

    Edades: 6 - 8

    Habilidades:

    • Contar cuentos,
    • Vocabulario

    Dispositivos:

    • Teléfono celular

    Descripción
    Martha acoge este familiar y sociable juego de mesa en línea que combina elementos de las fiestas clásicas. El juego de composición abierta permite que los niños y adultos se diviertan al contar y actuar chistosas historias usando nuevas palabras.

    Objetivos de aprendizaje
    Desarrollo del vocabulario, reconocimiento de las partes de una historia, categorización de objetos

Volver arriba