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Consejos sobre
el uso del mouse para el computador para trabajar con niños
Por Glenda Revelle, Ph. D
Introducción
Tras muchos años
de investigar productos interactivos para niños, Sesame Workshop
ha descubierto que las destrezas motoras y conceptos espaciales requeridos
para utilizar el mouse para la computadora, y que son tan
fáciles de adquirir para los adultos, resultan ser un poco difícil
para los niños. Nuestros investigadores ofrecen sugerencias para
ayudarlos a desarrollar estas destrezas básicas en el uso del mouse.
Etapas
del aprendizaje
De acuerdo a la edad
del niño y su nivel de desarrollo motriz, las etapas y actividades
para aprender a usar el mouse, pueden extenderse desde unos
minutos hasta meses. Para algunos niños, alcanzar el nivel de desarrollo
motriz necesario para el fácil manejo del mouse toma
su tiempo. Muchos padres han observado que pasan varias semanas y hasta
meses antes de que los niños en edad pre-escolar hayan desarrollado
las destrezas para manejar softwar (programas para el computador),
sin la ayuda de un adulto.
Consejos
para usar el mouse
1. Destine un amplio
espacio para el uso del mouse.
Habilite suficiente
espacio frente de el computador. Aunque los adultos, generalmente, usan
el mouse utilizando los movimientos del dedo o mano, los niños
usan el brazo completo ¡lo cual requiere mucho espacio! Los mouse
pads no siempre son suficientemente grandes para acomodar los movimientos
de los niños, así que hay que usar la superficie de una
mesa, escritorio o una cubierta plástica como área de movimiento
del mouse.
2. Muéstrele
el mouse y cómo se mueve
Coloque la mano de
su niño en el mouse y luego ponga encima la suya para
mostrarle cómo tomarlo y manejarlo. Es una reacción natural
que el niño quiera manejar el mouse de
la misma forma que lo hace con un carro de juguete, girando el mouse
para cambiar la dirección del puntero en la pantalla. Además,
el hecho de que usted, algunas veces, tenga que levantar el mouse
para reposicionarlo no es una acción intuitiva para el niño.
Frecuentemente siguen moviendo el mouse en un solo sentido
hasta llegar al borde del escritorio, pegarse contra el monitor
o algún otro obstáculo. Mantenga su mano sobre la de él
para mostrarle el tipo de movimiento que se requiere para controlar el
puntero en la pantalla.
3. Refine las habilidades de su niño
Primero, trabaje con
su niño para controlar el mouse sin preocuparse de
mostrarle cómo se hace un click. Muéstrele el
puntero en la pantalla y dirija su atención sobre la manera en
que se relaciona al movimiento del mouse. Una vez que su niño
mueva el mouse de manera eficaz y sin su ayuda, inicie la
siguiente actividad:
4. Diversión
con el mouse
Coloque su dedo en
la pantalla y pídale a su niño que trate de mover el puntero
hacia su dedo. Cuando esté cerca, ríase y dígale:
"¡Me hace cosquilla!" o "¡Me pillaste!"
y cambie el dedo a otro lugar para repetir la acción. A los niños
les gusta este juego y les ayuda a dominar la destreza motriz del movimiento
del mouse. Empiece colocando su dedo en la parte superior
o inferior, o al lado izquierdo o derecho de la pantalla, pues es más
difícil para el niño detener el puntero en medio de la pantalla.
5. Hacer click
sobre los objetos en la pantalla
El hacer click
sobre un objeto en la pantalla puede no es fácil para los niños
por varios motivos. En primer lugar, los niños frecuentemente tienen
dificultad para detener un movimiento y se frustran cuando quieren hacer
click sobre un objeto pues no pueden lograr que el puntero
pare encima del objeto.
Si su niño
tiene mucha dificultad para controlar el movimiento del mouse
y lograr que el puntero se detenga en el punto deseado, es una buena idea
ajustar la velocidad del movimiento del puntero en el computador
hasta que su niño se acostumbre. Para ajustar la velocidad:
Si
usa Windows
- Haga doble click
sobre el ícono del mouse en el panel de control.
- Haga click
en el botón que indica movimiento (o motion).
- Modifique la velocidad
hasta indicar lento (o slow).
- Luego haga click
donde indica Ninguna (o No Acceleration).
Para el experimentado
usuario del mouse, estos ajustes provocarán un movimiento
tan lento que se sentirá frustrado, sin embargo, ayudan a aquellos
niños que tienen dificultad con el uso del mouse, debido
a que sus destrezas motrices no están desarrolladas.
Si
usa Macintosh OS 9x
- Haga click
en el panel de control y seleccione mouse.
- Modifique el indicador
de velocidad del mouse hasta que diga muy lento
(o very slow)
- Corra la velocidad
doble-click (o double click speed) hasta el lado izquierdo
donde las flechas están a máxima distancia.
- Luego cierre la
ventana.
Si
usa Macintosh OS X
- Ingrese a 'Preferencias
del sistema' (o ' System Preferences').
- Seleccione 'ratón'
(mouse)
- En 'velocidad de
arrastre' ajuste hacia 'muy lento' (o 'very slow')
- En 'velocidad de
doble clic' ajuste hacia 'muy lento' (o 'very slow')
- Cierre la ventana
- Salga de 'Preferencias
del sistema' (o 'system preferences')
Adicionalmente, algunos
niños tienen dificultades para apretar el botón del mouse
sin que se mueva. Ciertos software tienen actividades que
permiten que la tecla entrar (o enter) o la barra
espacio funcionen de la misma manera que el botón del
mouse para facilitar este movimiento en los niños que
tienen dificultades con esta acción. En el caso de que no exista
esta alternativa y si su niño continúa experimentando dificultades
y frustrándose cuando trata de hacer clic sin mover
el mouse, simplemente pídale que mueva el puntero hacia
el objeto deseado y luego que suelte el mouse. Entonces, usted
mismo haga clic sobre el objeto.
Sobre la autora
Glenda Revelle, PhD,
es una investigadora en el área de Medios Interactivos de Sesame
Workshop. Desde que recibió su doctorado en Psicología del
Desarrollo de la Universidad de Michigan, la Dra. Revelle ha creado e
investigando las aplicaciones de tecnología educacional para niños.
Las áreas de interés para la investigación de la
Dra. Revelle incluyen el diseño y la evaluación de interfaces
apropiadas a las etapas de desarrollo del niño, documentación
sobre la eficacia de diversas técnicas pedagógicas que han
sido implementadas a software interactivos y la exploración del
potencial educacional de nuevas tecnologías emergentes.
Previo a su actual cargo, la Dra. Revelle fue la investigadora principal
en el Institute for Advanced Computer Studies and Human-Computer Interacion
Lab de la Universidad de Maryland. También ejerció como
Vice-Presidenta de la División Interactive Product Development
de Sesame Workshop. Además, ha sido consultora educacional para
el área de medios interactivos en varias empresas mediales que
se dedican a la educación.
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